来自PPM
(只翻关键部分)
作者:Dark Templar X
简单来说,它是控制当有扩展地图包时,什么地图将出现在遭遇战的各种模式中。当然,MPR和YRM格式的地图没必要有它。
不管怎样,其基本的设置类似于rules文件中的载具列表,里面有地图的列表以及各个地图的细节内容。
PKT文件创建起来非常容易:新建一个文本文档并重命名为modname.pkt
即可。名字并不重要,但它有助于分辨文件的来源。
首先是[MultiMaps]
部分。
例如:
1 | [MultiMaps] |
然后是对地图的定义。
例如:
1 | [SOMEMAP1] |
[SOMEMAP1]
是地图文件的名字。
Description=
是CSF中对应的“类型:项目”名。
CD=
指定哪个盘需要在地图里播放。
注: 在例举中我把所有的三个都用上了,建议你也这么做。
(译注:这条应该是废弃了,参见后面的补充)
MinPlayers=
决定这个地图的最少玩家数。(译注:不应小于2)
MaxPlayers=
决定这个地图的最多玩家数,不能大于8。
GameMode=
决定可以使用的游戏模式,模式参考mpmodes(md).ini
。
补充:
Allied General 的回复:
据我所知,PKT文件只在遭遇战开发者套装里的文件中有所提及。
CD=
我认为它实际上已经废弃了,因为在assault.pkt
中CD=0
是默认的使用方法,而且我也没有因它遇见过任何问题。
GameMode=
是PKT中最有用的部分,因为它可以使你能够定义一些有可用地图的特殊模式。
例如在你的mpmodes(md).ini
中有
=GUI:FFAAssault, STT:ModeFFAAssault,MPFreeForAllMD.ini, assault, false
那么任何有GameMode=assault
的地图将会使用MPFreeForAllMD.ini
里的设置,或者你也可以特别为它做一个,比如MPCaptureOnlyMD.ini
。